Schriftrolle der Energiemagie
verfasst vom Obersten Avatar Vorsitzender des Magierrates zu Zyranus
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Ihr wollt also das fünfte Element beherrschen lernen? Nun gut, mal sehen ob Ihr Euch als würdig erweist. Ihr müsst wissen, dass von einem jungen Energiemagier wie Euch strikter Gehorsam erwartet wird. Der Schlüssel zu unserer Macht ist die Selbstdisziplin und Reinheit. Als Lehrling der Königsdisziplin der Elemente, der Energiemagie, dürft Ihr nicht vergessen: Ob Ihr nun Eleve an der Akademie zu Zyraus seid oder Lehrling der Mönche im Kloster im Walde Arus, Energie lässt sich nicht vermischen. Sie ist die pure Reinheit.
Das fünfte Element, wie man die Energiemagie auch nennt, steht über den anderen und darf nicht mit ihnen gleichgesetzt werden, denn dies käme einer Verschmutzung der Magie gleich. Ihr könnt Euch vorstellen, dass unser Anspruch über die Herrschaft der Elemente von den Elementarmagiern nicht gerne gesehen wird. Genießt ihre Freundschaft mit Vorsicht, denn auch unter ihnen gibt es viele närrische Neider, welche an unserer Überlegenheit zweifeln! Doch Ihr, junger Schüler, müsst erst lernen, was es heißt rein zu sein.
Wollt Ihr lernen, Eure Energien zu bündeln, müsst Ihr Meister der Meditation werden. Dies lernt Ihr bei der ehrenwerten Merwida Septium oder im Kloster im Walde Arus. Merwida kann Euch in die Fertigkeiten der Energiemeditation einführen. Ihr werdet sie im Wohnviertel von Zyranus finden. Bringt ihr eine Spende mit und sie wird Euch empfangen. Sie wird Euch als Vorbild und Lehrerin dienen und Euch in die Künste der Energiemagie einführen.
Die Energiemagie besteht aus vier Unterjochungen:
I: Die Unterjochung Eurer Selbst
Bevor Ihr andere zu Eurem Diener machen könnt, müsst Ihr selbst zum Diener werden. Als unerfahrener Lehrling könnt Ihr nur Eure eigene Energie absorbieren und umleiten. Bedenkt dabei, dass es sich dabei um Eure Lebensenergie handelt, wählt Eure Zauber also mit Bedacht!
Kochendes Blut Der Energiemagier bündelt seine Kräfte und leitet diese in den Körper seines Feindes um, dessen Blut sich erhitzt und langsam zu kochen beginnt. Der Zauber funktioniert nur, wenn der Magier sein Opfer berührt, er verwirkt sobald er ihn loslässt. Hierbei wird ein kleiner Teil der eigenen Lebensenergie verloren, ganz gleich wie lange der Zauber aufrecht erhalten wird. Die eigene Lebensenergie sinkt um eine Stufe, beispielsweise von unverletzt auf leicht verletzt.
Energieheilung Der Magier kann einem erschöpften Freund einen Teil seiner Energie spenden. Hierbei leitet er seine Kraftströme durch Berührung in den Körper des anderen um. Er verliert genau so viel an Lebensenergie wie er zu geben bereit ist.
Stromfesseln Der Magier leitet seine Energie in ein Seil oder eine Kette um. Nur er selbst oder andere seiner magischen Ausbildung können sie berühren, ohne einen Stromschlag abzukriegen. Feinde, welche solche Fesseln tragen, erleiden einen ständigen Stromdurchfluss. Er lässt ihre Muskeln verkrampfen. Der Gefesselte ist dadurch völlig bewegungsunfähig und ist ebenfalls nicht mehr in der Lage zu sprechen. Es ist aber anzumerken, dass diese Art der Fesselung äußerst schmerzhaft für das Opfer ist, deshalb wird sie häufig nur bei unkooperativen oder stark fluchtgefährdeten Gefangenen angewendet. Weder Fessel noch Opfer dürfen (im Fall des Opfers äußerlich) mit Wasser in Berührung kommen. Die Konsequenz wäre eine energielastige Entladung, die den Zauber gänzlich auflöst. Das Wirken der STromfesseln kostet einen durchschnittlichen Energiemagier ein Drittel seiner Lebensenergie.
Energieschild Mithilfe dieses Zaubers kann der Magier seine eigene Energie so umleiten, dass um ihn herum ein Schild entsteht. Jeder, der ihn berührt, wird einen Stromschlag erleiden. Er hilft nicht gegen Geschosse, sondern nur bei direktem Kontakt mit dem Feind. Bedenkt auch, dass andere Energiemagier den Stromschlag selbst umleiten könnten. Der Schild mag gegen einen geübten Eurer Zunft also nichts bewirken. Der Schild ist in der Lage, so lange Angriffe abzuhalten, so lange Euch die nötige Energie dazu innewohnt. Ihr werdet spüren, dass nach etwa jedem fünften, durch den Schild verteilten Stromschlag, Eure Lebensenergie angezapft wird und somit um eine Stufe sinkt.
Nun, junger Avatar, habt Ihr gelernt Euer eigener Diener zu sein. Dabei habt Ihr erfahren, dass jeder Eurer Zauber einen Tribut erfordert. Eure Lebensenergie. Da Ihr aber jetzt erfahrener seid, werdet Ihr lernen wie Ihr die Energie der toten Materie nutzen könnt.
II: Die Unterjochung fremder Energien
Kräfteraub Der Energiemagier raubt durch Berührung eines Opfers dessen Lebensenergie. Er kann seinem Opfer aber nur so viel Lebensenergie entziehen wie ihm selbst fehlt.Überschüssige Energie würde ihm einen schmerzhaften Stromschlag verpassen und den Zauber auflösen. Wird einem Opfer mehr als die Hälfte seiner Lebensenergie entzogen, fällt es unweigerlich in die Bewusstlosigkeit.
Herzpanik Wird die eigene Energie in der Hand gebündelt, kann sie als ein Geschoss nach einem Opfer geworfen werden. Wird es getroffen, durchfährt es ein Stromschlag, welcher Herzrhythmusstörungen verursacht und zum Kreislaufzusammenbruch führen kann. Achtung: Je nach Konstitution und Gesundheitszustand des Gegners, kann ein Herzstillstand hervorgerufen werden.
Energieunterdrückung Mit diesem Zauber blockiert der Avatar jegliche Elementarmagie, auch seine eigene. Alle Elementarmagier (Feuer, Erde, Luft, Wasser, Energie) können keine Zauber mehr wirken. Der Zauber muss für seine Dauer aufrecht erhalten werden. Hierzu ist Sichtkontakt zu jenen nötig, deren Energie man unterdrücken möchte. Der Zauber kann sich auflösen, wenn die Konzentration des Energiemagiers durchbrochen wird.
Verstärkung Hierbei wird die eigene Energie in jene eines anderen umgeleitet. Auf diese Weise verstärkt ein Energiemagier die arkanen Kräfte eines anderen. So kann ein eigentlich überdurchschnittlich begabter Magus plötzlich Zauber wirken, die ihm sonst verwehrt bleiben. Der Energiemagier hebt den so verstärkten Zauberkollegen in seinen Fähigkeiten um eine oder mehrere Stufen an. Pro Stufe verliert er allerdings zwei Stufen der eigenen Lebensenegie.
Verzweifelte Rückkopplung Todesangst setzt mächtige Energien frei und ein geschulter Energiemagier weiß sie für sich zu nutzen. Ist er verwundet, kann er bei einem feindlichen Angriff eines Elementarmagiers (Feuer, Erde, Luft, Wasser, Energie) dessen Zauber in den eigenen Energiestrom des Körpers aufnehmen, umleiten und zurück auf den wirkenden Magier lenken. Ein Teil der aufgenommenen Energie kräftigt den Energiemagier hierbei. Als Voraussetzung für die verzweifelte Rückkopplung muss der Energiemagie den Lebensenergiestatus “verletzt” oder schlechter besitzen. Gelingt die Rückkopplung, so erhält er eine Stufe der Lebensenergie zurück, beispielsweise von verletzt auf leicht verletzt.
III: Die Unterjochung der Elemente
Nun, edler Freund, gehört Ihr zur Elite unseres Zirkels. Geht stets sorgsam mit Eurer Macht um und lasst Euch niemals zum Bösen verleiten! Mit der Unterjochung der Elemente nehmt Ihr den rechtmäßigen Platz als Herrscher über die Elementarmagie ein. Andere Magier haben sich Eurem Geschick zu fügen und Ihr dürft Euch fortan selbst “Avatar” nennen. Außerdem ist es Euch nun erlaubt, einen energetischen Zauberstab zu tragen. Allen niederen Magiern unserer Richtung ist dieses Statussymbol verboten, solange sie sich als unwürdig erweisen und selbst nicht zum Avatar aufsteigen konnten. Ihr aber könnt Eure Energien durch den Stab bündeln, was Eure Kräfte zusätzlich verstärkt. Irh seid fortan in der Lage, einen Zauber erst mit der Energie Eures Stabes zu speisen, die Eurer eigenen Lebensenergie entspricht. Tragt ihn mit Stolz und Ehre und gebt ihn niemals in unerfahrene Hände!
Blitzschlag Mit dem Stab kann der edle Avatar einen Blitzschlag auf das Opfer richten. Der Schlag ist so heftig, dass es sofort niedergestreckt und somit bewusstlos wird. Hierbei verbraucht der Stab allerdings sämtliche Energie.
Impulswelle Schwingt der edle Avatar seinen Stab im Kreise, so erzeugt er eine energetische Impulswelle, welche jedes Lebewesen im Umkreis von 10 Metern wegschleudert. Nur jene, die in unmittelbarer Nähe des Energiemagiers stehen (ein Meter oder geringer), sind von den Auswirkungen nicht betroffen. Jedes Mal, wenn der Avatar seinen Stab kreisen lässt, wird eine solche Impulswelle ausgelöst, bis er den Zauber aufhebt oder seine Energien erschöpft sind. Ein Impuls kostet den Stab ein Drittel seiner Energie. Ist die Kraft des Stabes aufgebraucht, wird direkt die Energie des Avatars angezapft. Man sollte seine Schwünge also mitzählen!
Schockstrahl Richtet der edle Avatar seinen Zauberstab auf seinen Gegner, kann er einen Energiestrahl auf ihn schießen, welcher dem Gegner schwere Verbrennungen zufügen kann und ihn selbst bei der Größe eines Orks von den Füßen zu reißen vermag. Der Zauber verbraucht ein Viertel der Energie des Stabes.
Gedächtnisraub Der edle Avatar kann einem Opfer das Gedächtnis auslöschen, indem er seine Hände auf dessen Schläfen legt und Energie durch dessen Verstand fließen lässt. Das Opfer weiß nicht mehr, wer er ist, wo er sich befindet, noch wie er an jenen Ort gekommen ist Er vergisst auch, ob der Avatar nun sein Feind oder Freund ist. Erst nach etwa zwei Tagen erhält das Opfer seine Erinnerungen zurück. Bei diesem Zauber ist Vorsicht geboten. Unerfahrene Energiemagier können bei ihrem Opfer schwere Hirnschädigungen hervorrufen oder aber eine energetische Rückkopplung erleben, so dass sie selbst zum Opfer ihres eigenen Zaubers werden.
Achtung: Bei den folgenden Zaubern handelt es sich um die gezielte Unterjochung der Elemente. Kein Elementarmagier sieht es gerne, wenn sein Element von einem Energiemagier missbraucht wird. Ich erwähne nochmals, dass sie nicht bereit sind, unsere Übermacht zu akzeptieren. Lasst Euch nicht durch ihren Neid verwirren und besteht auf Euer überlegenes Recht! Nehmt von den Elementen, was Ihr braucht, denn Ihr seid deren König!
Flammensterben (Element: Feuer) Der edle Avatar kann magischem Feuer die Energie entziehen, die es zum Lodern braucht. Wird das Flammensterben angewandt, schwächt es ein Feuer ab bis hin zum Erlöschen. Der Avatar muss sich hierbei entscheiden, ob er seine eigene Energie oder die des Stabes für den Zauber braucht. Der Zauber benötigt eine Stufe an Energie, gibt aber auch die Energie des Feuers an den nicht gewählten Part (Avatar oder Stab) zurück. Somit kann der Avatar für sich oder seinen Stab zwei an Energie zurückgewinnen.
Schwarzes Wasser (Element: Wasser) Der edle Avatar kann den Fluss des Wassers eines Magiers dieser Richtung stören, indem er die Energie aus der Wassermagie zieht. Hierdurch wird es trüb und schwarz. Für Lebewesen ist dieses Wasser dann ungenießbar. Auch bei diesem Zauber muss sich der Avatar entscheiden, ob er Kraft von sich oder dem Stab abzapft. Er verliert hierbei eine Stufe, das jeweils nicht gewählte (er selbst oder der Stab) erhalten die Energie des magischen Wassers zurück, was ihm bis zu zwei Stufen wiedergibt.
Toter Stein (Element: Erde) Der edle Avatar entzieht quasi dem Boden pure Lebensenergie. Erdmagische Zauber verlieren so ihre Kraft und der Boden unter den Füßen eines Erdmagiers wird im Umkreis von 3 Metern seiner Energien beraubt. Für die Dauer einer Woche wird hier kein Grashalm mehr wachsen. Der Avatar muss sich entscheiden, ob er eine Stufe seiner eigenen Energie oder der des Stabes für den Zauber aufbraucht. Das jeweils andere Gewählte erhält die erdmagisch entzogene Energie zurück. Das sind ganze zwei Energiestufen!
Windstille (Element: Luft) Der edle Avatar kann die Energie aus einem luftmagischen Zauber entziehen, so dass der Wind darin jegliche Kraft verliert. Er löst sich praktisch in Luft auf. Die dadurch gewonnene Energie kann er in sich selbst oder seinen Stab speisen. Hierbei muss er vorher festlegen, woraus er seine Energie für den Windstille-Zauber nimmt. Das jeweils andere STück erhält die gewonnene Energie. Der Zauber kostet ihn eine Stufe Energie und gewinnt zwei Stufen zurück.
IV: Die Unterjochung dunkler Energien
Nun, ehrenwerter Avatar, heiße ich Euch nochmals Willkommen, denn Ihr seid mir endlich ebenbürtig! Ich werde Euch angesichts Eurer Fähigkeiten in die Beherrschung der dunklen Energien einweisen. Es ist jene dunkle Energie, welche Ihr aus den Herzen von Mördern, Schlächtern und Dämonen bezieht. Um deren Energie aufzunehmen benötigt Ihr einen Stab, der dunkle Energie in sich aufnehmen kann. Schon das Erwerben dieses Stabs wird für Euch ein eigenes Abenteuer darstellen … oder Euch eine Unsumme kosten, wenn Ihr ihn in Zyranus erwerben wollt. Da selbst uns die Nutzung dunkler Energien mehr Kraft kostet, kann der Stab im Gegensatz zum elementaren Energiestab nur etwa die Hälfte an Lebensenergie speichern, die Euch selbst innewohnt. Geht mit seinem Vorrat also klug um.
Seelenpech Richtet der Avatar seinen dunklen Energiestab auf einen Gegner, wird dieser von der negativen Energie erfasst. Dadurch wird er unfreundlich, unleidig und aggressiv gegenüber anderen außer demjenigen, der den Energiestab hält – im Normalfall also der Avatar selbst. Viele Energiemagier benutzen diesen Zauber, um Unruhe zwischen befreundeten Elementarmagiern zu stiften. Der Zauber kostet den Stab ein Viertel seiner dunklen Energien.
Dämonenpein Der Avatar kann die dunkle Energie eines von einem Ritualmagier beschworenen Dämons für sich selbst nutzen.Entweder erhält der Avatar so kurzzeitig Zugang zu der Macht des Dämons und dessen Fähigkeiten oder er erlangt Kontrolle über ihn, als sei er selbst der Ritualmagier. Je nach Mächtigkeit des gerufenen Dämons kann der Zauber nach hinten losgehen und den dunklen Energiestab zerstören. Der Zauber verbraucht den Gesamtvorrat des Energiestabes. Misslingt er und versucht der Avatar, sich von den Unmächten des Dämons zu lösen, kostet es ihn drei Stufen seiner Lebensenergie und der Dämon wandelt daraufhin kontrollfrei über Celcia auf der Suche nach einem Wirt.
Gift des Misstrauens Jedes Lebewesen, abgesehen vom Avatar selbst, das sich in unmittelbarer Nähe des dunklen Energiestabes aufhält, wird von seiner Essenz mit Misstrauen und Feindseligkeit gegenüber allen außer dem Avatar gespeist. Der Zauber verbraucht pro Viertelstunde eine Stufe der dunklen Energie des Stabes und muss aufrecht erhalten werden. Das heißt, der Avatar kann in der Zeit keine anderen Energien anzapfen oder freisetzen.
Die verbotene V: Unterjochung der Tugenden
Hochwürdiger Avatar, Euch steht letzte Ebene bevor. Sie bedeutet größte Macht, doch sie verlangt auch große Opfer! Bisher habe nur ich es geschafft, meine Magie zu perfektionieren, ohne von den bösen Einflüssen der Macht zerfressen zu werden. Euch aber steht wohl ein anderes Schicksal bevor, deshalb rate ich Euch, diese Art der Magie niemals zu perfektionieren! Denn Ihr werdet nicht mehr derselbe sein wie zuvor! Wollt Ihr Euch doch der Unterjochung der Tugenden widmen, so seid Ihr bei Erreichen meines Status’ in der Lage, die Energien gänzlich für Eure Zwecke zu nutzen. Welch verlockende Gabe, nicht wahr? Der geforderte Preis ist allerdings ebenso hoch wie die mutmaßlichen Versprechungen. Jeder Zauber, den Ihr mit dieser Macht anwendet, kostet Euch nicht einen Funken Energie. Ihr braucht keine Stäbe, um sie zu verwirklichen. Aber Ihr verliert einen Teil Eurer Selbst. Ihr vergiftet Euren Charakter. Stolz, Hochmut, Arroganz werden zu Euren Gefährten. Die Unterjochung der Tugenden fließt wie ein Gift in Euch hinein und lässt Euch zu einem gnadenlosen, kaltherzigen Wesen voller Selbstsucht werden. Am Ende bleibt nur noch ein Schatten Eurer selbst übrig. Dies ist das Schicksal des “falschen Lich”. Euer Schicksal, wenn Ihr die Energiemagie wahrlich meistern wollt. Zyranus sieht eine solche Entwicklung von Energiemagiern nicht gern. Sie – wir! – stellen in den Augen des Magierrates eine Gefahr dar und werden gejagt, wenn berechtigte Anzeichen einer Persönlichkeitsveränderung bestehen. Das Ende all Euren Strebens kann somit im Gewahrsam der Stadt Zyranus enden … und in ihren magischen Verliesen. Ich rate Euch, gebt auf Euch Acht!
Falscher Lich Von seiner eigenen dunklen Energie zerfressen strebt der falsche Lich nur noch nach mehr Macht, seine Seele findet keine Ruhe mehr und sein Hass kennt keine Grenzen! Eine Mahnung an alle Energiemagier, ihre Selbstdisziplin niemals zu vergessen!
Nun, hoher Avatar, geht und beherrscht!
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