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Schriftrolle der Feuermagie
verfasst von Cassandra, der Feuerhexe
Großmeisterin aus Sarma

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Cassandra

Habt Ihr schon einmal von der Großmeisterin der Feuermagie, von Cassandra der Feuerhexe, gehört? Natürlich habt Ihr das, immerhin bin ich in ganz Celcia bekannt – und von einigen sogar eher gefürchtet als geachtet.
Ja, ich bin es, ich habe diese Schriftrolle verfasst. Warum, wollt Ihr wissen? Nun, diese Frage ist durchaus berechtigt. Warum sollte jemand wie ich, die großartige Cassandra, über etwas schreiben, das ich bis zur Perfektion beherrsche?
Die Antwort sind sämtliche Professoren und Studenten der von mir gegründeten Akademie. Anscheinend sind sie allesamt zu beschränkt, um aus eigenem Antrieb die Kunst des Feuers zu erlernen oder zu vermitteln. So schrieb ich nach langer Diskussion – und einigen brennenden Ausbrüchen meinerseits – alles nieder, was ich kann. Selbst ein Laie müsste mit ein wenig Begabung nun in der Lage sein, die Magie zu meistern.
Feuer bedeutet Temperament und Leidenschaft, beides starke Empfindungen. Betretet nun ebenfalls diesen Weg und spürt das Feuer Eurer Seele. Ich hoffe, Ihr seid klüger – und weniger faul – als die meisten Studenten meiner Akademie (wobei mir das herzlich egal ist).

 

 

 

Der Feuermagier, der mit den Funken spielt (die erste Empfindung)

Die ersten Erfahrungen mit der Feuermagie. Kleinere Spielereien und so genannte „Zaubertricks“ – schön anzusehen, aber nichts im Vergleich zur 2. Empfindung.

Feuerfunken
Ein simpler, kleiner Trick, mit dem der Magier Funken aus seinen Fingernägeln sprühen lassen kann. Diese Funken bestehen zum größten Teil sogar aus Magie, daher sind sie nicht in der Lage, etwas zu entzünden, außer einer Kerze.

Funkenregen
Der Funkenregen ist die effektivere Variante der Feuerfunken. Wieder sprühen kleine Funken aus den Fingernägeln, doch diese bestehen zu gleichen Teilen aus Feuer und Magie. Außerdem breiten sie sich kegelförmig bis zu 2 Meter weit aus.
Mit dem Funkenregen lassen sich leicht brennbare Stoffe schnell entzünden, wie z.B. Blätter, Stroh oder auch Papier.

Die magische Fackel
Ein weiterer Zauber unterster Kenntnis. Der Magier kann am Ende seines Zauberstabes ein magisches Fackellicht zum Auflodern bringen. Dieses Feuer verbrennt den Stab nicht, kann aber sonst wie jede andere normale Fackel genutzt werden.
Einige Magier machen sich einen Spaß daraus, die Flammen in anderen Farben lodern zu lassen.

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Der Feuermagier, dessen Seele glimmt (die zweite Empfindung)

Ihr habt erste Erfahrungen mit der Feuermagie hinter Euch. Langsam lernt Ihr sie beherrschen. Aus Taschenspielertricks werden professionelle Techniken – zumindest im Ansatz.

Wärmeschild
Der Magier kann einen beliebigen Gegenstand für etwa eine Stunde mit Magie überziehen, dass dieser durch Feuer keinen Schaden mehr nehmen kann. Der Zauber wurde zu Zeiten der Drachen bevorzugt von Drachentötern genutzt.
Ein besonderer Trick hierbei: Wendet man den Zauber auf eine Salbe oder Paste an, kann man diese feuerfeste Creme auf der Haut verteilen und ist vor Hitze und Brandwunden geschützt.

Innere Wärme
Der Magier kann einen Teil seines inneren Feuers, seiner Körpertemperatur, abgeben und auf andere wirken lassen. So können Unterkühlungen effektiv behandelt werden. Der Zauberer muss den zu Wärmenden allerdings mit mindestens einer Hand berühren und darauf achten, dass er nicht zu viel seiner inneren Wärme abgibt, denn sonst kühlt der Magier selbst aus.

Brandzeichen
Für viele Magier ist das Brandzeichen schon ein Symbol, um sie als Künstler der Feuermagie auszuzeichnen. Der Magier fährt mit dem Finger ein Symbol seiner Wahl auf der Haut nach. Unter seinem Finger beginnt es zu zischen und er fügt wahrlich eine Verbrennung zu. Diese lässt sich nur mittels kostspieliger Arzneien wieder heilen, denn ein Teil des Brandzeichens besteht aus Magie, die aus dem Körper gebracht werden muss.
Dass dieser Zauber mit Schmerz für den Träger des Brandzeichens verbunden ist, muss nicht lang und breit erwähnt werden.

 

Der Feuermagier, der glüht vor Tatendrang (die dritte Empfindung)

Jetzt habt Ihr Euch an die Macht gewöhnt, die in Euch ruht. Sie steht mit Temperament und Leidenschaft im Einklang. Bei Feuermagiern bedeutet dies, sie ist wild und ungestüm, aber unter Eurer Kontrolle, solange Ihr es selbst seid.

feuermagie02Kaltes Feuer/Flammenschrift
Jeder sollte meinen, kaltes Feuer sei blau oder irgendwie eisig. Aber nein, es ist grün – und es brennt nicht wie normales Feuer. Die Flammen sehen bis auf die Farbe ihrem echten Vertreter vollkommen ähnlich, doch fügen sie keinerlei Verbrennungen hinzu. Der Magier nutzt das kalte Feuer gern als Warnung. Mit ihm lässt sich auch eine Flammenschrift in die Luft zaubern, die mindestens eine Stunde vorhält und durch die man gefahrlos durchlaufen kann.

Flammenschwert
Der Magier kann den Metallteil einer Waffe mit einem Flammenüberzug belegen. Dieser Zauber hält so lange an, solange der Magier ihn aufrecht erhält, was hohe Konzentration verlangt. Holzwaffen würden verbrennen und es wird empfohlen, dass der Waffenträger Lederhandschuhe trägt, da sich der Griff erhitzt.

Blutfeuer
Der Magier kann bei einer einzelnen Person oder einer Gruppe von bis zu sechs Personen sprichwörtlich das Blut in Wallung oder zum Kochen bringen. Er stärkt das innere Feuer, den Kampfwillen der Verzauberten. Diese sind dann schneller bereit, sich einem Gegner zu stellen und ihn erbarmungslos hinzurichten. Vor großen Schlachten wird dieser Zauber schon standardgemäß angewandt.

 

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Der Magier, der Wärme spendet (die vierte Empfindung)

Setzt Eure Magie zum Wohle der Menschheit ein – achwas! Zeigt den anderen, dass selbst der Begriff der Wärme gefährlich sein kann!

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Kleiner Flammenpfeil
Der Magier spannt einen unsichtbaren Bogen und tut so, als würde er damit schießen. Plötzlich schwirrt ein magischer Feuerpfeil auf ein anvisiertes Ziel zu, sofern der Magier einen gewissen Sinn für den Fernkampf hat.

Flammenaura
Der Magier hüllt sich in eine Aura aus Feuer. Flammen umgeben ihn wie eine zweite Haut und allein ihre Helligkeit erzeugt bei Umstehenden ein Beißen in den Augen. Doch nicht nur das. Befindet man sich in unmittelbarer Nähe des Magiers, kann man schwere Verbrennungen erleiden.

Feuerhände
Aus den Händen des Magiers schießen Flammen und umzüngeln ein berührtes Ziel. Sie kommen nicht sehr weit, doch können Verbrennungen höchsten Grades auslösen. Es kommt immer darauf an, wie lange der Magier eine Person oder einen Gegenstand umfasst. Letzteres verbrennt natürlich.

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Der Magier, dessen Hitze der Wüste gleicht (fünfte Empfindung)

Nachdem Ihr gezeigt habt, was Wärme ist, lasst die Welt erfahren, was Hitze bedeutet. Beweist Eure Leidenschaft und Euer Temperament.

feuermagie06Feuerball
Aus der Hand des Magiers schießt ein bis zu kindskopfgroßer Ball aus purem Feuer. Trifft er auf ein Ziel, implodiert er und kann schwer wiegende Verletzungen verursachen.

Flammenstrahl
Der Magier streckt seine Faust so weit von sich, wie es ihm möglich ist. Kurz lodert die Faust unter einer runden Feuerkugel auf, diese muss der Zauberer unter hoher Konzentration bündeln und auf ein zuvor anvisiertes Ziel zeigen lassen. Dann schießt der Feuerstrahl heraus und sucht sich wie auf einer geraden Linie sein Ziel.

Feuerwand
Mit dem Hochreißen der Hände des Magiers schießt eine Feuerwand wie aus dem Nichts. Die maximale Höhe beträgt zwei Meter, die Länge 3 Meter. Bei anderthalb Metern Breite ist diese Flammenwand schon ein gefährliches und vor allem heißes Hindernis.

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Der brennende Magier, ein Flammenmeer (volle Empfindung der Feuermagie)

Nur wenige, wie ich selbst, kommen in den Genuss, die Feuermagie auf dieser Ebene zu empfinden. Die Gefühle reißen Euch fort und überfluten Euch, dass es kaum zu ertragen ist. Aber zugleich ist es eine Sucht, der man nicht mehr entrinnen will.

Sternenfeuer
Nur wenige beherrschen diese hohe Kunst der Feuermagie. Um sie entstehen zu lassen, müssen Sterne am Himmel zu sehen sein, denn der Magier lässt von bis zu 15 Sternen ein Stück ihres Feuers zur Erde regnen. Wie Sternschnuppen schießen sie zunächst durch die Luft, kommen aber rapide auf den Magier zu. Dieser muss sich in jedem Fall ebenso schützen wie alle anderen in einem Kreis von etwa 12 Metern Durchmesser. Dort schlägt nämlich das Sternenfeuer auf und reißt tiefe, brennende Krater in den Boden. Übrig bleibt nur noch Asche.

Seelenfeuer
Diesen Zauber beherrsche ausschließlich ich, Cassandra! Ich kenne niemanden, der ihn je gerufen hätte. Er ist sehr kompliziert, denn man muss all sein Temperament, all seine Leidenschaft in diesen Zauber stecken.

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Dann entsteigt eine Flammenaura dem Körper des Magiers, wächst an und wird immer größer. Das Seelenfeuer nimmt die Form eines gigantischen Drachen an, der nur aus Flammen zu bestehen scheint. Dieser fliegt dann über sein Ziel hinweg und hinterlässt brennende Verwüstung. Kaum jemand überlebt diesen Zauber, wenn der Magier es nicht will.

Nun, da Ihr die Schriftrolle offenbar mindestens einmal durchgelesen habt, solltet Ihr Euch daran setzen, die Zauber zu erlernen oder die Rolle wieder schließen, wenn Ihr ohnehin keine Lust auf die schönste alle Magiekünste habt.

 
 

(Entdeckt von Spieler Merdarion)